HASBROH
divino contra la corrupción de sus fieles. Otros, más atrevidos, susurran una verdad aún más inquietante: que la deidad ha convertido Hasbroh en un juego cruel... y que ningún reino escapará a su turno.
En medio de esa incertidumbre, los caminos se cruzan.
Unna se infiltra en un grupo de rescate para encontrar a su hermano Gameh, desaparecido en la búsqueda de una cura para la enfermedad de su madre. Pero lo que encontrará no será salvación, sino horrores que adoptan la forma de sus peores pesadillas.
Palca y Macarte, impulsados por la ambición, buscan saquear los restos de Funf, el reino donde todo comenzó. Con el apoyo del rey de Trei, su expedición promete riquezas... hasta que los secretos que emergen amenazan con destruir mucho más que su codicia.
Y Jason Grimm, marcado por un siglo de condena, camina hacia Hasbroh con un propósito claro: terminar la Maldición. Aunque para ello deba entregarse al éxtasis oscuro que le produce el sufrimiento ajeno.
Cuando los dioses guardan silencio y las respuestas se desvanecen, solo quedan las preguntas que nadie quiere enfrentar: ¿Es esto castigo... o capricho? ¿Se puede derrotar a una divinidad? ¿Y cuánto debe sacrificarse para lograrlo?
En Hasbroh, quienes buscan respuestas pronto descubren una verdad inevitable: ya han sido encontrados. leer todo...
Enrique Mendoza
una visión ambiciosa, concibe sus historias como sistemas interconectados, donde cada elemento responde a una lógica interna que trasciende lo inmediato. Su interés no se limita a contar historias, sino a construir experiencias inmersivas que inviten al lector a cuestionar lo evidente y a descubrir lo que permanece oculto bajo la superficie. leer todo...