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HISTORIA DE LA HUMANIDAD EN VIDEOJUEGOS: ludohistoria

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€ 9,50

SINOPSIS

¿Y si pudieras jugar toda la historia de la humanidad? Este libro propone un viaje inédito: leer nuestro pasado, presente y futuro a través de los mundos que hemos creado para jugar. Ludohistoria no es una historia de los videojuegos, sino la Historia contada DESDE los videojuegos: un ensayo que
deconstruye cincuenta y cinco títulos clave para distinguir qué es documentación histórica, qué es ficción y qué nos enseña el propio acto de jugar.

El recorrido cronológico comienza en la primera célula de Spore, atraviesa el bipedismo de Ancestors, las sociedades agrarias de Dawn of Man, las civilizaciones clásicas de Civilization VI y Assassin's Creed, la Edad Media de Age of Empires II, el imperio de Total War: Rome II, el imperialismo de Anno 1800, la posguerra de L.A. Noire, las guerras mundiales de Battlefield 1 y Hearts of Iron IV, la vigilancia de Watch Dogs y culmina en los futuros distópicos de Deus Ex: Human Revolution, Fallout 4 y Cyberpunk 2077. Cada obra se analiza con un método propio de ocho capas: contexto histórico, representación material, ficción narrativa, licencias lúdicas, anacronismos, mecánicas y agencia del jugador, pedagogía e inducción a error, y la pregunta de contrastación que separa el rigor académico del juego simbólico.

Escrito por Leonardo Alexander Burgos Reyes (Lars Porsenna), científico de datos y desarrollador de videojuegos, el texto combina rigor divulgativo con pasión por el medio interactivo. No se limita a celebrar aciertos: señala los momentos en que el videojuego distorsiona el pasado, condensa siglos en partidas de horas o simplifica procesos históricos, y convierte esos errores en oportunidades para pensar críticamente.

Una obra para estudiantes, docentes, aficionados a la historia y creadores que quieran comprender por qué el HOMO LUDENS juega con el tiempo, las civilizaciones y las máquinas, y cómo ese juego se ha convertido en el artefacto cultural de memoria e imaginación más complejo de la humanidad. Con apéndice
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editorial
edición del autor
disponibilidad
impreso bajo demanda
año edición
2026
n° edición
1
categoría
Educación
n° páginas
71
formato
17 x 24 cm (sin solapa)
encudernación
Rústico (pegado)
papel
Papel Blanco 75 Grs
color
Blanco y Negro
leonardo alexander burgos reyes

Lars porsenna: Científico de Datos & Desarrollador Independiente de Videojuegos
Impulsado por la intersección entre la lógica basada en datos, las mecánicas de juego y la arquitectura de software escalable. Especializado en el uso de Python, Kotlin, análisis matemático y flujos de trabajo asistidos por IA como OpenCode para construir aplicaciones
eficientes, optimizadas y experiencias interactivas.
Con dos juegos publicados en itch.io, mi enfoque abarca desde la ciencia de datos técnica y la optimización backend hasta la experiencia de usuario intuitiva y el desarrollo de videojuegos.
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