HISTORIA DE LA HUMANIDAD EN VIDEOJUEGOS: ludohistoria
deconstruye cincuenta y cinco títulos clave para distinguir qué es documentación histórica, qué es ficción y qué nos enseña el propio acto de jugar.
El recorrido cronológico comienza en la primera célula de Spore, atraviesa el bipedismo de Ancestors, las sociedades agrarias de Dawn of Man, las civilizaciones clásicas de Civilization VI y Assassin's Creed, la Edad Media de Age of Empires II, el imperio de Total War: Rome II, el imperialismo de Anno 1800, la posguerra de L.A. Noire, las guerras mundiales de Battlefield 1 y Hearts of Iron IV, la vigilancia de Watch Dogs y culmina en los futuros distópicos de Deus Ex: Human Revolution, Fallout 4 y Cyberpunk 2077. Cada obra se analiza con un método propio de ocho capas: contexto histórico, representación material, ficción narrativa, licencias lúdicas, anacronismos, mecánicas y agencia del jugador, pedagogía e inducción a error, y la pregunta de contrastación que separa el rigor académico del juego simbólico.
Escrito por Leonardo Alexander Burgos Reyes (Lars Porsenna), científico de datos y desarrollador de videojuegos, el texto combina rigor divulgativo con pasión por el medio interactivo. No se limita a celebrar aciertos: señala los momentos en que el videojuego distorsiona el pasado, condensa siglos en partidas de horas o simplifica procesos históricos, y convierte esos errores en oportunidades para pensar críticamente.
Una obra para estudiantes, docentes, aficionados a la historia y creadores que quieran comprender por qué el HOMO LUDENS juega con el tiempo, las civilizaciones y las máquinas, y cómo ese juego se ha convertido en el artefacto cultural de memoria e imaginación más complejo de la humanidad. Con apéndice leer todo...
leonardo alexander burgos reyes
eficientes, optimizadas y experiencias interactivas.
Con dos juegos publicados en itch.io, mi enfoque abarca desde la ciencia de datos técnica y la optimización backend hasta la experiencia de usuario intuitiva y el desarrollo de videojuegos.
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