AutoresEditores.com
Leonardo Alexander Burgos Reyes

Leonardo Alexander Burgos Reyes

@leonardo.alexander

Chile » Santiago » El Bosque

Leonardo Alexander Burgos Reyes

HISTORIA DE LA HUMANIDAD EN VIDEOJUEGOS: ludohistoria

US$ 17,30

SINOPSIS

¿Y si pudieras jugar toda la historia de la humanidad? Este libro propone un viaje inédito: leer nuestro pasado, presente y futuro a través de los mundos que hemos creado para jugar. Ludohistoria no es una historia de los videojuegos, sino la Historia contada DESDE los videojuegos: un ensayo que
deconstruye cincuenta y cinco títulos clave para distinguir qué es documentación histórica, qué es ficción y qué nos enseña el propio acto de jugar.

El recorrido cronológico comienza en la primera célula de Spore, atraviesa el bipedismo de Ancestors, las sociedades agrarias de Dawn of Man, las civilizaciones clásicas de Civilization VI y Assassin's Creed, la Edad Media de Age of Empires II, el imperio de Total War: Rome II, el imperialismo de Anno 1800, la posguerra de L.A. Noire, las guerras mundiales de Battlefield 1 y Hearts of Iron IV, la vigilancia de Watch Dogs y culmina en los futuros distópicos de Deus Ex: Human Revolution, Fallout 4 y Cyberpunk 2077. Cada obra se analiza con un método propio de ocho capas: contexto histórico, representación material, ficción narrativa, licencias lúdicas, anacronismos, mecánicas y agencia del jugador, pedagogía e inducción a error, y la pregunta de contrastación que separa el rigor académico del juego simbólico.

Escrito por Leonardo Alexander Burgos Reyes (Lars Porsenna), científico de datos y desarrollador de videojuegos, el texto combina rigor divulgativo con pasión por el medio interactivo. No se limita a celebrar aciertos: señala los momentos en que el videojuego distorsiona el pasado, condensa siglos en partidas de horas o simplifica procesos históricos, y convierte esos errores en oportunidades para pensar críticamente.

Una obra para estudiantes, docentes, aficionados a la historia y creadores que quieran comprender por qué el HOMO LUDENS juega con el tiempo, las civilizaciones y las máquinas, y cómo ese juego se ha convertido en el artefacto cultural de memoria e imaginación más complejo de la humanidad. Con apéndice
leer todo...

Ludohistoria - Videojuegos y el Origen de las Guerras

US$ 18,00

¿Puede un videojuego enseñarnos la verdad de una guerra? Ludohistoria: Videojuegos y el Origen de las Guerras parte de una intuición audaz: cada gran conflicto -de las primeras ciudades de Sumeria a la guerra en Ucrania- ha sido convertido en juego, y cada juego es una tesis que puede verificarse, dudarse o refutarse. Durante milenios la guerra definió los imperios; hoy la define (y deforma) una industria que la recrea en 39 títulos. Civilization VI, Total War, Assassin's Creed, Battlefield 1, Mafia II, Tropico 6, Battlefield 2042 o Fallout 4: todos se examinan bajo un método propio, las 9 capas de la guerra, que disecciona origen, contexto, materialidad, personajes, ficción, mecánicas y pedagogía de la contradicción. El recorrido sigue a los imperios que forjaron Occidente: Roma y sus legiones, las Cruzadas, la conquista de América, las revoluciones que inventaron la política moderna y las dos guerras mundiales que redibujaron el mapa del poder. En cada ficha, una partida se convierte en documento: ganar en Rome II es también entender por qué cayó la República; disparar en Battlefield 1, comprender Verdún. Con la clave de evidencia [D] documentado, [P] probable y [H] hipótesis, el lector aprende a separar lo que la Historia prueba de lo que el guion inventa, y a descubrir qué juegos mienten, cuáles se acercan a la verdad y por qué. Sobre Ucrania, Gaza y Sudán, el autor aplica su análisis a las guerras que hoy se pelean, y se pregunta si los videojuegos serán actores o testigos de la guerra del futuro. Con bibliografía rigurosa, guía de contrastación y respuestas modelo, esta obra invita a jugar con los ojos de un historiador: quien mira el mapa aprende a leer las causas de un conflicto. Un viaje de 84 páginas por diez mil años de guerra, desde los primeros asedios hasta la paz nuclear, que convierte la pantalla en un archivo y el archivo en un veredicto: el juego no explica la guerra, pero la guerra también se cuenta en juego. Para docentes, historiadores y jugadores que quieren ent leer todo...