Juanurro y las olimpiadas de gimnasia
la viga en plena final. Ella cae, se lesiona gravemente y le dicen que necesitará un año de reposo, mientras él se lleva la medalla de oro y todos creen que fue un accidente.
Sus hermanas, Candetonga, la inventora, y Guadurra, la cocinera y herbolaria, se niegan a aceptarlo. Con un viejo libro de remedios de su abuela, viajan al Bosque de las Valerianas, donde una rana sabia les enseña a curar y aparecen un manantial tibio, una miel mágica y una viga especial de espuma. Entre recaídas, lágrimas y pasteles de ciruela, Antágatha vuelve a caminar y a saltar mucho antes de lo esperado.
Mientras tanto, una película olvidada en un cajón guarda la verdad de lo ocurrido. Cuando las hermanas la descubren, preparan un plan para el campeonato del año siguiente: Antágatha competirá con una viga que nadie puede mover, y la verdad se proyectará ante todo el público. Juanurro, desesperado, intenta empujar la viga otra vez y esta vez es él quien cae, justo cuando la película se muestra en la pantalla gigante.
Antágatha gana el oro y exige justicia sin crueldad: Juanurro pierde su medalla y debe enseñar gimnasia a niños durante dos años. Es un cuento sobre la hermandad, la paciencia, la verdad y la diferencia entre ganar y brillar. leer todo...
Juan Czarnievicz
Nik. Me enseñó que un personaje no necesita ser perfecto para ser querido: alcanza con que sea simpático, curioso y un poquito desobediente. De esa admiración nació Juanurro, mi propio gato travieso y aventurero, que se mete en líos por no poder con su curiosidad y los resuelve con ingenio y buen corazón.
Junto a él viven el profesor Rodrihurro y el Gamer Rodriturro, compañeros de ruta en historias donde la tecnología, la amistad y la imaginación se mezclan. Quiero que quien me lea se anime a preguntar, a jugar y a equivocarse sin miedo. ¡La aventura r leer todo...
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