Juan Czarnievicz
Soy uruguayo, nací en Montevideo, la ciudad de la rambla, el mate y las tardes largas de charla. Soy muy joven, pero con una curiosidad enorme: me gusta preguntar, probar y ver qué hay detrás de cada puerta.
Desde chico, soy un gran fan de Gaturro, el gato travieso creado por Nik. Me enseñó que un personaje no necesita ser perfecto para ser querido: alcanza con que sea simpático, curioso y un poquito desobediente. De esa admiración nació Juanurro, mi propio gato travieso y aventurero, que se mete en líos por no poder con su curiosidad y los resuelve con ingenio y buen corazón.
Junto a él viven el profesor Rodrihurro y el Gamer Rodriturro, compañeros de ruta en historias donde la tecnología, la amistad y la imaginación se mezclan. Quiero que quien me lea se anime a preguntar, a jugar y a equivocarse sin miedo. ¡La aventura r
Juanurro Y la ciudad de los hackers
$ 36.500 tormenta, mientras escribe un programa que cuenta del uno al diez, a Juanurro se le ocurre un truco leído en un foro. Sin querer, abre una puerta que llevaba veinte años cerrada.
Las pantallas se vuelven blancas, la puerta del aula no cede y una voz hecha de pedacitos de otras voces le pregunta si quiere abrirla del todo. Juanurro y Rodrihurro caen, tomados de la mano, en Bitópolis, una ciudad de código y luz con árboles de cables y torres torcidas, donde viven los hackers. Allí los recibe el Gamer Rodriturro, un hacker de campera amarilla, patines luminosos y auriculares con orejas de gato. Los lleva a la Taberna del Paquete Perdido, donde Doña Caché les explica el problema. La puerta que Juanurro abrió debilitó el muro que mantiene encerrado a Nullzor, el hacker que borraba plazas y recuerdos hasta dejar huecos vacíos en la ciudad.
Mientras Juanurro entrena en la Academia de los Bucles y resuelve un laberinto infinito con una buena pregunta, Rodrihurro empieza a sospechar que ya estuvo en Bitópolis. Pronto los huecos se multiplican y aparece una firma inesperada. Las pistas llevan a un secreto sobre el Gamer, sobre el pasado del profesor y sobre quién es en realidad Nullzor.
Con la ayuda de los once alumnos del taller, cada uno aportando lo que mejor sabe hacer, el grupo avanza hacia la Torre del Firewall. Una traición los encierra, pero también los acerca al enemigo. El cuento propone que los huecos no se llenan destruyendo, sino construyendo, y que ante cualquier problema hay una pregunta que todavía nadie hizo.
Es una aventura con humor, mucha ternura y un poco de programación de verdad (bucles, variables, punteros, hilos), sobre la amistad, el perdón y el valor de preguntar. leer todo...
Juanurro y las olimpiadas de gimnasia
$ 39.100 la viga en plena final. Ella cae, se lesiona gravemente y le dicen que necesitará un año de reposo, mientras él se lleva la medalla de oro y todos creen que fue un accidente.
Sus hermanas, Candetonga, la inventora, y Guadurra, la cocinera y herbolaria, se niegan a aceptarlo. Con un viejo libro de remedios de su abuela, viajan al Bosque de las Valerianas, donde una rana sabia les enseña a curar y aparecen un manantial tibio, una miel mágica y una viga especial de espuma. Entre recaídas, lágrimas y pasteles de ciruela, Antágatha vuelve a caminar y a saltar mucho antes de lo esperado.
Mientras tanto, una película olvidada en un cajón guarda la verdad de lo ocurrido. Cuando las hermanas la descubren, preparan un plan para el campeonato del año siguiente: Antágatha competirá con una viga que nadie puede mover, y la verdad se proyectará ante todo el público. Juanurro, desesperado, intenta empujar la viga otra vez y esta vez es él quien cae, justo cuando la película se muestra en la pantalla gigante.
Antágatha gana el oro y exige justicia sin crueldad: Juanurro pierde su medalla y debe enseñar gimnasia a niños durante dos años. Es un cuento sobre la hermandad, la paciencia, la verdad y la diferencia entre ganar y brillar. leer todo...
Juanurro Y el Bloque Extraño
$ 27.300 lugar cuadriculado donde dos chicas, Verity y Falsity, discuten por cómo cortar un queque.
Hay un detalle: Verity no puede decir una mentira y Falsity no puede decir una verdad. Para volver a casa, Juanurro tendrá que aprender a entender a las dos, cruzar el mundo y vencer al Dragón del Fin. En el camino sobrevive a creepers, al Nether, a piglins, a un ghast y a una fortaleza de blazes, y descubre que las dos se han vuelto sus mejores amigas.
Pero tras la victoria, en la fogata de esa noche, Verity revela una verdad que cambia todo: ella fue hecha para llevarlo hasta el final y entregarlo a un mundo hambriento, y se transforma en un monstruo. Entonces Juanurro y Falsity tendrán que enfrentarse a ella, usando justamente aquello que parecía su mayor debilidad.
Es una historia de aventuras y humor sobre la amistad, y sobre cómo la verdad dicha sin cariño puede ser una trampa y una mentira dicha con cariño puede ser un escudo. leer todo...
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